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363050.com发布时间:2026-01-14 20:23:54 点击量:
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作为一名艺术与科技专业的在校生,邵雅琪在大学前便与游戏结下不解之缘。《王者荣耀》《第五人格》等作品不仅是休闲娱乐,更悄然孕育了她对互动体验与视觉艺术的兴趣。进入南京传媒学院后,她系统性地提升艺术审美、学习软件技能,在充实的课程与实践中稳步成长,并凭借优秀表现获得了奖学金,为未来的职业道路奠定了扎实基础。
临近毕业,邵雅琪积极把握学校提供的职业资源。通过参加学院组织的企业讲座,并与陈欢、倪男等老师深入交流,她逐渐明确了方向。最终,她凭借主动的准备与不断打磨的作品集,获得了国内知名公司——原力动画的实习机会。在此期间,她坚持练习案例,遇见软件疑问时会向盛鑫老师虚心求教,并将每一次交流转化为成长的养分。
在原力动画,邵雅琪负责游戏场景地编工作,核心任务是将策划构思与原画概念,通过引擎与三维资产,转化为玩家可沉浸探索的游戏场景。她深刻体会到理论与实践的区别:校园中的设计思维需在实际项目中灵活调整,而团队协作带来的成就感来自于看到共同打磨的内容成为可交互的鲜活世界,让她充满动力。尽管压力常在,但她每一天都在快速吸收、踏实成长。
从南传学生到公司实习生,邵雅琪意识到最大的变化在于“责任边界”与“评判标准”的不同。在学校,创作可以天马行空;在公司,她必须综合考虑团队协作、开发成本与玩家体验。一次关于“新手引导”的设计被打回的经历,让她深刻认识到:职业化设计离不开对用户体验每分每秒的细致关怀。这样的观念转变,使她迅速向一名合格的从业者靠拢.
尽早开始动手做作品集!作品集是你的第一张名片,其实“完成”比“完美”更重要,一个可以下载试玩的Demo,能证明你的技术、毅力和综合能力。其次玩的时候可以多问自己“为什么”——为什么这个任务放在这里?像设计师一样去玩游戏,这会极大提升你的设计直觉。最后就是保持热爱,保持耐心。游戏行业是长跑,扎实的基础和持续的学习力,会比一时的灵感走得更远。祝大家都能拿到心仪的Offer!
