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棋牌游戏外包服务合棋牌游戏- 平台- APP下载同

发布时间:2025-11-09 03:34:19  点击量:

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  经双方友好协商,甲方委托乙方作为甲方公司棋牌项目的游戏建设服务商,现就有关项目事宜达成如下协议,具体条款如下:

  1、完成甲方公司棋牌项目的建设(具体样式由乙方提供效果图,甲方确认为依据);

  3、完成甲方公司后台网站的建设,包括管理各级代理商及统计数据的使用,充值记录的核算等相关信息。

  5、提供为期1年的免费维护,维护内容包括:游戏出现BUG,游戏表现错误,游戏计算分值错误,服务器因外来因素导致服务器停止。

  根据甲方的要求,乙方应在自签订合同之日起90日内完成整个游戏项目(包括后台网站)的建设工作。如因甲方原因造成不能按时完成制作,乙方应提供甲方责任的证明。

  1、甲方必须按照乙方提出的相关要求准备硬件及运行环境,乙方负责指导其调试软件产品,直至正常运行为止。

  游戏经验收合格上线后,如果甲方要求乙方对已发布游戏进行任何修改和补充,乙方免费为甲方做不涉及到游戏结构修改的更新维护工作,维护时间自游戏上线年后另行计算。

  合同金额为人民币整(RMB:__元),以上费用包括游戏的服务器平台,配合安装调试,人员培训。甲方无须向乙方支付其他费用。

  2、游戏制作一半完成并上传至服务器,验收通过后,支付合同总额的50%,共计RMB 元;

  3、游戏制作完成全部制作并上传至服务器,维护一年后,支付合同总额的20%,共计RMB 元。

  2、甲方承诺基于正当合法使用、运营之目的购买本合同项目下软件,甲方在使用、运营本合同项目下软件时必须遵守国家法律、法规以及行政法律的规定,并自行承担全部法律责任。

  3、甲方应当按约付款,如甲方违反付款义务的,乙方有权中(终)止开发进度,直至甲方完成付款义务,因开发进度中(终)止所造成的后果由甲方自行承担。

  4、甲方对本合同项目下软件的使用、运营所产生的收益和支出,由甲方自行承担和享有,与乙方无关。

  5、甲方有权获知乙方的开发进度并提出修正意见,有义务对乙方的开发进度进行确认和验收。

  1、乙方有责任依照本合同的规定,对软件进行编译、安装、调试、实施与系统维护等工作,乙方帮助甲方完成平台的发布工作。

  2、乙方保证对本合同项目下软件拥有完整的知识产权,不存在侵犯他人知识产权的情形,否则由此产生的责任全部由乙方承担。

  3、保证甲方对软件需求得到满足,在乙方的工作是以专业的和符合技术要求的方式进行的前提下,乙方对甲方软件的需求拥有最终的决定权,如甲方对乙方的决定不予接受的,双方协商解除本合同。

  4、若甲方未按合同付款方式内日期支付开发费用,乙方有权暂停开发直到甲方付款,因付款问题造成的损失由甲方承担。

  5、除乙方之外的任何人或单位在任意时间对本合同项目下软件产品进行修改,以致修改后的软件与乙方初始提供的功能模板不符、不能正常使用而造成的损失及责任与乙方无关。

  1、乙方对本协议内容、项目开发成果及开发过程中涉及的文件、资料等材料负有保密义务,未经甲方书面许可,不得向任何第三方泄露;

  2、乙方对甲方提供的、对本次开发有关的资料负有保密义务,未经甲方书面许可,不得向第三方泄露;

  3、乙方有责任对甲方所开发的软件进行保密,在未经甲方书面许可的情况下,不得向第三方泄露;

  4、本合同履行过程中乙方获知的另一方的商业秘密或其他技术及经营信息均负有保密义务,不得向任何其他第三方泄露。

  1、甲方未按合同约定支付软件开发总费用的,乙方有权要求甲方支付并按软件开发总费用的____%收取违约金。

  2、开发周期从合同签订之日起开始计算。乙方未如期完成项目,每超过1天应支付甲方总费用的____%作为违约金。

  3、因不可抗力而无法承担责任的乙方,应在不可抗力发生的___10__天内,及时通知另一方。

  1、对甲方提出的超出本合同范围并有可能影响双方约定完成时间的,由此产生的延期与乙方无关,由双方协商确定具体时间及相关费用。

  2、本合同经双方授权代表签字,自签订日起生效。双方必须严格遵守,任何一方不得擅自变动修改。以上协议如有不足,可补充说明。

  如需增加重要功能,如游戏,如已有的功能基础上没有的模块,需要重新下载客户端(客户端主动给出提示弹出网页,进行下载提示)

  1. 保险箱:存储身上的金币,只携带身上现金进入游戏。可将多余金币存储.(参考天天棋牌,不需要输入密码验证)。

  6. 实名认证:填写玩家的姓名 电线. 代理:弹出网页 打开代理网页后台

  13. 兑换功能:绑定银行卡账号信息,绑定支付宝账号信息,通过银行卡账号 或者支付宝账号 ,再输入金币。点击确定,通过管理后台来进行人工转账

  14. 邀请码:玩家填写之后就成为代理的下级玩家。赠送玩家元宝(赠送比例待定):可以填写代理还有玩家,但是只有填写的人是代理的时候才会赠送元宝及成为代理的下级玩家。

  1. 创建多个游戏房间,其他玩家可直接点击进入游戏。最后房主退出游戏时,可选择是否保留房间。

  玩法选择: 普通模式 (默认勾选 单选)激情模式(单选) 不必闷 (默认勾选 单选) 必闷三圈(单选)底分:(用户自己输入低分,条件:50---5000 数字必须为偶数 )入场: 20倍进(默认勾选) 离场: 10倍出(默认勾选)

  玩家可以在自己操作时与其他最多一位玩家比牌,比牌费用等于当前单注的两倍。当只剩两名玩家时,无论是第几轮都可以比牌。

  比牌时双方不能看到互相的牌,胜者继续游戏直至结束本局,负者损失本副牌的操作权,只在每局牌结束时可见。

  顺子(拖拉机):花色不同的顺子。例:黑桃5红桃6方块7。最大的顺子为花色不同的QKA,最小的顺子为花色不同的123。

  单注封顶:每个玩家每次下注的上限。暗注5倍(底分的五倍)明注12倍(底分的12倍)第一个玩家不管闷注还是明注跟注都是底分

  手数封顶:每副牌每名玩家下注次数的上限(不包括底注),当达到手数封顶时,玩家将只可以与其他玩家比牌(比牌时仍要支付比牌费用)。(20圈结束, 所有玩家比牌。如出现牌型和牌值都一样的玩家,则平分牌桌上的货币)

  加注:加入比上家上手单注更多的筹码。加注后不能超过单注封顶。锅底:每副牌玩家所有下注之和。

  比牌:拿自己的牌和其他玩家的牌比大小,同时要支付当前单注两倍的比牌费用,加入锅底。

  豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的规则比较大小。 牌点从大到小为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,各花色不分大小;

  同种牌型,对子时比对子的大小,其它牌型比最大的牌张,如最大牌张相同则比第二大的张,以此类推。当两牌型大小完全相同时,主动比牌者负。

  补充:例如顺金2,3,4,设置底分3倍喜金,豹子222至 k设置底分4倍喜金;AAA设置底分5倍喜金;(甲方最终确定去掉此规则)

  1.明牌抢庄:先发4张牌(只自己能看见牌面),再抢庄。所有玩家下完注之后发最后一张牌。

  2.牛牛当庄:第一局随机庄家,第二局如无人有牛牛牌型这庄家的下一家当庄.

  4.自由抢庄:抢庄是最高倍数当庄,如果有几个玩家都是最高倍数,这个时候是从这几个玩家当中随机一个玩家当庄

  固定庄家(庄家底分的1000倍进 200 倍出 ) (闲家底分的50倍进,25倍出)

  当庄家与闲家同时出现相同的点数时,系统自动将两家手中牌的最大那一张(不管是单牌还是对子)进行比较,谁大就由谁获得胜利。如果出现牌也相同大的话,就按花色来进行比较,花色的比较(黑桃红桃梅花方片)。

  8.下注:根据玩家自己的金币数来决定自己可以下多少倍。下注是下倍数(底分倍数),1倍、2倍、3倍、4倍、5倍。(注:下注要看自己剩余的元宝、金币数量。不够加注的倍数不显示。)

  9.抢庄:根据玩家自己的金币数来决定自己可以下多少倍。抢庄倍数为1倍、2倍、3倍、4倍.(注:下注要看自己剩余的元宝、金币数量。不够加注的倍数不显示。)

  10. 赔付公式:牌型的倍数*抢庄的倍数*底分*闲家下注的倍数。如果庄赢,是加上其他玩家的此公式。

  1.中途禁入 (游戏开始了,玩家不能加入游戏。游戏处于空闲状态,玩家可以加入游戏?)

  3.闲家买码 (玩家可以买几家?闲家可以买?还是庄家也可以买?,是只有闲家可以买嘛?还闲庄家都可以买?闲家能不能买庄家?)(废除)

  答:有下注的资格,第一把赢了庄家,有加倍下注的功能; 但是没有抢庄。所以不能加倍下注(废除)

  4. 暗抢庄家 (勾选了暗抢庄家的情况下,抢庄未结束;不显示抢庄的分数,抢庄结束后再显示所有抢庄结果?)... (废除)

  正常情况下,这一把牌开始了,我可以看到牌面上有几个人有抢庄的资格,勾选了暗抢庄家后,我没办法看到有几个人有抢庄的资格。不会在牌面上显示有哪些人可以推注,

  答:这一把没有上庄,我不是庄家,但是我拿了牛八以上的牌,我赢了庄家在下一局的时候。我抢了庄,但是没有抢到庄,我就可以加倍下注

  2)游戏牌数:54张,带大小王,一人17张,三张作为底牌,地主未确定千万家不能看到底牌。

  1.发牌:一副牌54张,带大小王,一人17张,三张作为底牌,地主未确定千万家不能看到底牌。

  2.叫地主(叫分玩法):叫分按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择叫分,或“不叫”。叫分最高者当选地主、最高叫分为本局底分。

  3.叫地主(叫地主玩法):叫分按出牌的顺序轮流进行,叫地主时可以选择“叫地主”、“不叫”,直到有一位玩家选择叫地主,由此玩家当选地主并进入出牌阶段。

  6.加倍玩法:在叫分规则下,玩家叫完地主后,会多一轮加倍环节,从农民玩家开始,选择是否加倍。每个玩家只能加一次倍,若农民都不选择加倍,则地主也无法加倍。

  7.出牌:由地主先出牌,然后按逆时针依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可以选择“不出”或者出比上一家打的牌。

  三带一(三带二):数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如:333+6,333+99

  单顺:五张或更多的连续单牌。不包括2和大小王(如34567、10JQK1)

  双顺:三对或更多的连续对牌。不包括2和大小王(如334455、JJQQ 11)

  三顺:两个或更多的连续三张牌。不包括2点和双王(如333444,333444555)

  飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或对牌(如333444+7+9、333444+66+77)(飞机中如果含有炸弹,则翅膀中不能带炸弹中的牌)

  四带二:四张数值相同的牌+两个单牌或对牌(如5555+3+8、5555+44+77)(不是炸弹)

  注意:当玩家所出的牌为最后一手牌时,也必须符合以上出牌规则,不能出现444555+6的牌型。

  7.飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分比较大小,带的牌不影响大小。

  1.倍数:叫地主玩法初始分为1分(叫分玩法初始分为最大叫分,乘以加倍的倍数)每出一个炸弹或者火箭翻一倍。(留在手里没有出去的火箭和炸弹不算)

  血战到底:一家胡了并不结束这局,而是未胡的玩家继续打,直到有三家都胡或者余下的玩家摸完牌。这样先胡的不一定获利最多,点炮的也能翻身,提高了博弈性和趣味性。牌局结束,一并结算。

  庄家:第一局随意,以后每一局由上一局第一个胡牌者当庄,若是一炮双响或一炮三响,由放炮者当庄。

  定张:在一局的开始定下不要哪门牌,以后不能改。一般将一张此颜色的牌面朝下摆放,第一轮打出。

  根(音gēn,通常儿化为gēr,某些地方念成guī):杠,或者四张相同未成杠(四归一)。

  查叫:一局结束时,有两家或以上未胡牌,此时查叫。无叫的给有叫的赔叫(赔大或赔小需自行商定,死叫算不算叫需自行商定)。若无叫,杠不计算。

  两边梭(音suō):吃胡,已有三个搭子和一对将,等第四个搭子。如123 567 万 123 56 99条,胡47条。

  边张:两边梭,但是由于靠在边上,导致只有一张可胡。如12万胡3万的叫或89万胡7万的叫:如234 66 789万 123 89条,胡7条。

  单钓:已经有四个搭子,等一张做将,如123 456 789万,345 7筒,胡7筒。

  对出叫:碰胡,已有三个搭子和两个对子,等第四个搭子。如123 567 万 123 55 99条,胡5条和9条。注意:对子胡叫不一定胡牌时是大对子。

  坎倒板(音kǎn dǎo bǎr)叫:三张一样的牌和相邻或相间的一张牌,或和相邻的二张牌形成的叫,其中三张一样的牌既可以作为一个搭子,也可以作为一对将和一张单牌。相邻的一张如:2223 678 789万 123 456筒,当看作222 3时,单钓3万,看作22 23时,两边梭胡14万,所以胡14万带3万。相间的一张如:2224 678 789万 123 456筒,当看作222 4时,单钓4万,看作22 24时,胡卡3万,所以胡3万4万。相邻的两张如:22234 77万 123 456筒,当看做222 34 77时,两边梭25万,当看做 22 234 77时,对子胡2万7万,所以胡25万带7万。

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