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363050.com发布时间:2025-10-09 06:26:47 点击量:
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JoinID:指定此分级所挂接的分级的标识号码,用于控制多层分级使用,默认为0数值
ServiceNullitR:服务禁止标志,保留供网站系统使用或者将来系统扩展使用
UserRight:用户权限标志,参数意义需要参考所使用系统的权限参数对照表
MasterRight:管理员权限标志,参数意义需要参考所使用系统的权限参数对照表
GroupID:群组的唯一标识号码,注册的时候自动生成,用于其他表的关联字段,不能修改
a)GSP_GP_LogonBRAccounts:用户通过帐户方式登陆游戏广场的服务器所调用的存储过程
DataBaseUser:数据库登陆名字,采用网狐自主创建的可逆加密算法加密保存
DataBasePass:数据库登陆密码,采用网狐自主创建的可逆加密算法加密保存
1.数据库内容:存储用户相关的全局信息,包括用户的ID号码,帐户名字,密码,二级密码,头像,经验数值,登陆次数,注册地址,最后登陆地址等用户属性信息。
UserID:用户的唯一标识号码,注册的时候自动生成,用于其他表的关联字段,不能修改
KindID:游戏类型的标识号码,应该与游戏的开发所分配的标识号码所一致。也可以不一致,通过配置游戏房间的时候配置房间的挂接项,达到同一个游戏服务器挂接到不同的游戏类型上面,实现金币类,比赛类,积分类等扩展显示方式。
AllLogonTimes:用户成功登陆的总次数,网站系统的登陆过程也可以考虑使用
MemberOverDate:会员到期日前,若登陆时间比会员到期时间晚,系统将会修改会员等级数值字段,还原为0等级
RegAccounts:用户注册的原始名字,默认与帐户名字相同,方便运营商跟踪管理帐户名字改变过的用户
InsurePass:用户帐户的二级密码,采用通用加密算法MD5加密记录,供网站系统用于例如银行管理,密码保护管理等重要部分
DatabaseName:此游戏类型所使用的数据库名字,供其他应用使用,游戏系统不使用此字段,保留字段
GroupID:用户社团ID号码,默认为0,供社团系统与游戏系统结合使用,对没有社团的系统作为保留字段存在
MemberOrder:会员等级标识,默认为0,具体数字由具体运营商确定
ERperience:用户经验数值,表示用户游戏的总局数,可以通过修改每个游戏的经验数值增加方案得到策略的改变
1.数据库内容:存储游戏列表的相关信息,包括控制游戏列表的显示方式,游戏的增加与减少控制,游戏类型分级控制,以及各个数据的连接配置信息
TRpeID:游戏类型所挂接的游戏类型标识号码,需要保证所对于的类型的标识号码存在,并所对应的类型行是启用状态,否则游戏大厅的游戏列表不会显示此游戏类型以及挂接在此游戏类型下的所有房间
ProcessName:游戏进程名字,用于控制客户端启动的游戏进程的名字
b)GSP_GP_LogonBRUserID:用户通过ID方式登陆游戏广场的服务器所调用的存储过程
c)GSP_GP_RegisterUser:用户通过游戏大厅客户端注册帐户服务器所调用的存储过程